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저역시 반갑습니다.
네 저도 한동안 Civil Engineer/Designer 로 일하다 오래전에 Automation 으로 바꾼셈이죠. 여기 생활이요 ?... 뭐 사는게 어딜가나 다 비슷비슷한게 요즘세상 아니겠어요 ?... 그래도 한국만큼 사는재미는 없을거에요 ㅋㅋㅋ.
Section3D 를 개발하게된 동기는 Civil3D Subassembly/Corridor Model 개념을 본 후였지요. Civil3D 의 Subassembly/Corriodr 개념은 아주 이상적이나 현실적이지 못하다는점입니다. 솔직히 VB 프로그람을 모르는 일반 디자이너들이 원하는 솔루숀은 아니라고 생각합니다. 제가 만든 Section3D 로는 VB 프로그라밍 없이 어떤 X-Section template 그리고 코리더도 만들수 있는게 장점입니다. 한마디로 그래픽 프로그라밍 언어라해도 과언은 아닙니다. 그리고 Section3D X-Section 과 Civil3D Objects 가 언제나 일치하게 같이 움직입니다 (Fully Dynamic with Civil 3D Objects) 그런점에서 볼때 시중에 나온 Eagle Point 나 Inroads 보다도 우수한점이 있다고 주위에서 말하더군요... 그러나 제데로 쓸려면 교육을 받아야 컨셉를 완전히 이해할수 있습니다. 지금은 초기단계라 프로그람과 튜토리얼도 미숙한점들이 많지만 앞으로 아주 유일한 Civil3D Add-On 일 될수있으리라 생각합니다. 쓰는방법만 터득한다면 한국에서도 아주 유효하게 쓸수있으리라 믿습니다...
관심있으신분들은 연락바랍니다.
네 저도 한동안 Civil Engineer/Designer 로 일하다 오래전에 Automation 으로 바꾼셈이죠. 여기 생활이요 ?... 뭐 사는게 어딜가나 다 비슷비슷한게 요즘세상 아니겠어요 ?... 그래도 한국만큼 사는재미는 없을거에요 ㅋㅋㅋ.
Section3D 를 개발하게된 동기는 Civil3D Subassembly/Corridor Model 개념을 본 후였지요. Civil3D 의 Subassembly/Corriodr 개념은 아주 이상적이나 현실적이지 못하다는점입니다. 솔직히 VB 프로그람을 모르는 일반 디자이너들이 원하는 솔루숀은 아니라고 생각합니다. 제가 만든 Section3D 로는 VB 프로그라밍 없이 어떤 X-Section template 그리고 코리더도 만들수 있는게 장점입니다. 한마디로 그래픽 프로그라밍 언어라해도 과언은 아닙니다. 그리고 Section3D X-Section 과 Civil3D Objects 가 언제나 일치하게 같이 움직입니다 (Fully Dynamic with Civil 3D Objects) 그런점에서 볼때 시중에 나온 Eagle Point 나 Inroads 보다도 우수한점이 있다고 주위에서 말하더군요... 그러나 제데로 쓸려면 교육을 받아야 컨셉를 완전히 이해할수 있습니다. 지금은 초기단계라 프로그람과 튜토리얼도 미숙한점들이 많지만 앞으로 아주 유일한 Civil3D Add-On 일 될수있으리라 생각합니다. 쓰는방법만 터득한다면 한국에서도 아주 유효하게 쓸수있으리라 믿습니다...
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